今回は、2024年秋に発売されたJBLのフラグシップ完全ワイヤレスイヤホン「JBL Tour Pro 3」をレビューします。
「なぜ2026年の今、あえて2024年モデルをレビューするのか?」と思うかもしれませんが、ガジェットの進化が凄まじい現在においてもこのイヤホンは一線級の実力があると感じるからです。
さらに、発売から時間が経ったことで価格がこなれてきて、ファームウェアアップデートによって初期の粗削りだった部分も改善されています。
今回は、音楽鑑賞用としてはもちろん、「ゲーミングデバイス」として今選ぶ価値があるのか見ていきます。
スペック
| ドライバー構造 | ハイブリッド・デュアルドライバー(10.2mmダイナミック + BA軸) |
|---|---|
| 対応コーデック | SBC, AAC, LDAC, LC3(LE Audio対応) |
| ケーストランスミッター機能 | 対応(USB Type-C または 3.5mmアナログ接続 → イヤホンへ低遅延伝送) |
| 空間オーディオ | JBL Spatial Sound(ヘッドトラッキング対応) |
| ノイズキャンセリング | リアルタイム補正機能付きハイブリッドノイズキャンセリング 2.0 |
| バッテリー持続時間 | イヤホン単体:最大11時間(ANCオフ)/ 最大8時間(ANCオン) |
| 防水規格 | IP55(イヤホン本体のみ) |
| 2026年現在の価格感 | 発売当時(約42,900円)から値下がりし、現在は3万円台前半、セール時は3万円切りのタイミングもあります |
2026年の今、あえてTour Pro 3を買う理由
1. 「全部盛り」スペックが今なお市場トップクラス
2026年現在、多くのワイヤレスイヤホンが音質やノイキャン性能を競っていますが、「大型タッチディスプレイ」と「ケース自体がトランスミッターになる」という変態的な多機能さを両立したライバルは、未だにほぼ存在しません。当時最先端だったスペックは、今でもハイエンドとして完全に通用します。

2. アップデートによる熟成と価格のこなれ感
発売初期に多くのユーザーから不満が出されていた「システム案内音声が爆音すぎる」という問題や、接続の安定性は、度重なるファームウェアアップデートで綺麗に修正されました。
さらに価格が3万円半ば、Amazonのセール時には3万円切りまで下がってきたことで、2024年当時よりも圧倒的にコストパフォーマンスが高くなっています。
ゲーム用途としてどうなのか?
当ブログとして最も気になる「ゲーム用途」での実力を、PC環境でテストしました。
付属のUSB-Cケーブルで「超低遅延」なゲーミングイヤホンへ化ける
通常のBluetooth接続のイヤホンでは、どうしても無視できないレベルの遅延が発生するため、FPSや音ゲーには不向きです。
ですがTour Pro 3ではUSB Type-CケーブルでPCやゲーム機と充電ケースを有線接続すると、ケースが専用のワイヤレスドングルとして機能します。
このトランスミッターモードを使用すると、遅延は激減します。
Apexをプレイしてみましたが、少なくとも私の感覚では遅延を感じませんでした。


ゲームにおける「音質」と「定位感」
10.2mmダイナミックドライバーとBA(バランスド・アーマチュア)のデュアル構成は、ゲームでも強力です。低音に埋もれがちな「足音」や「リロード音」といった金属音が、高音域を担当するBAのおかげで非常にクッキリと聞こえます。
また、内蔵されている空間オーディオ機能(JBL Spatial Sound)の「ムービー/ゲームモード」をオンにすると、音場がグッと広がります。ただし、定位(敵がどこにいるか)の正確性を重視するなら、空間オーディオはオフにしてステレオのまま聴いた方が、FPS等では距離感を掴みやすいように感じました。RPGやオープンワールドゲームでの没入感向上には空間オーディオがいいかもです。
JBL Tour Pro 3 を実際に使ってみての感想
ここが良かった(メリット)
- ゲーム機・PCとの相性が抜群:ケースを繋ぐだけで、Bluetooth非対応のPCやCS機でも低遅延のワイヤレスイヤホンが使える。
- 熟成されたビルドとバグ修正:初期の爆音案内音声などの欠点がアプデで解消され、今が一番買い時の完成度。
- 音楽用としても一級品の音質:低音~高音までバランスよく、音の輪郭がハッキリしている。ゲーム用イヤホンにありがちな音質への不満が一切ない。
- 型落ちによる価格メリット:4万円オーバーだったフラグシップが、3万円前後で手に入る抜群の費用対効果。
ここは気になった(デメリット)
- ケースがデカい:ドングル兼ディスプレイという特性上、ケースが大きく、重めです。ポケットに入れるとかなり存在感あるのでポケットINは少々厳しめ。
- ゲーム中のヘッドトラッキングは実用性低め:頭を動かすと音の方向が変わる機能は、画面を凝視するゲーム中には不要(むしろ邪魔)。普通に固定の空間オーディオかステレオ推奨。
- 最新のノイキャン特化機には一歩及ばず:2026年の最新世代(Boseやソニーの現行機)の消音性能と比較すると、高音域のカット能力でやや見劣りする。
Inzone budsとの比較
ゲーム用の無線イヤホンといえば真っ先に浮かぶのはSONYのInzone budsだと思います。
Inzone budsと比較しての所感も書いていこうと思います。
| 比較項目 | INZONE Buds | JBL Tour Pro 3 |
|---|---|---|
| メインターゲット | PC / PS5 ゲーマー特化 | 日常使い・音楽・ゲーム |
| 接続方式 | 2.4GHzワイヤレス(ドングル) Bluetooth (LE Audioのみ) ※iPhone使用不可 | Bluetooth (SBC / AAC / LDAC) 充電ケース経由トランスミッター ※ほぼすべてのスマホ・PCに対応 |
| 送信機(ドングル) | 付属(USB-Cタイプ) | 充電ケース自体が送信機に (3.5mm / USB接続対応) |
| 超低遅延対応 | 〇(30ms未満の超低遅延) | 〇(ケース送信機使用時のみ低遅延) |
| イヤホン単体バッテリー | 最大12時間(2.4GHz接続時) | 約11時間(ANC OFF) 約8時間(ANC ON) |
| ケース | 通常ケース(ディスプレイなし) | タッチディスプレイ付きスマートケース |
| ゲーム音 / VC音 分離 | 〇(PCで独立2ch認識) | ✕(1chのみ) |
| 実売価格帯 | 約27,000円前後 | 約31,000円前後 |
JBL Tour pro3の優位点
まず音質は比較にならないほどJBL Tour pro3の圧勝。
ノイズキャンセリングの質もJBL Tour pro3の方圧勝。
Inzone budsの記事でも記載しましたが、Inzone budsは常にホワイトノイズ・ブラウンノイズが鳴っていて耳心地は良くはないです。
遅延に関してはどちらも低遅延ですが、トランスミッター機能使用時は体感できる違いがないほど低遅延です。
接続性に関してはPCもしくは一部のandroid機種でしか使えないInzone budsと比較して、JBL Tour pro3はiPhone含めほぼ全ての機種に接続可能です。
Inzone budsの優位点
バッテリーの持続時間は圧勝です。
スペック上でもInzone budsの勝ちですが、実際に使用した感じだとスペック差以上に持続時間は違いました。大体Inzone budsは11時間、JBL Tour pro3は8時間~9時間くらいかな?
ゲーム音とVCの切り分け機能もJBL Tour pro3にはない機能です。
ゲーム音とdiscordなどの音声通話を分けて管理ができる簡易的なミキサー機能はやはり便利です。
さらに、ゲーム側が7.1chサラウンドを認識して出力してくれる点。
疑似的に作られた仮想サラウンドサウンドではなくゲーム側がサラウンドサウンドを出力し、それを認識しているという点がハナマルです。
詳細はInzone budsのレビュー記事を見てもらうとして、この辺りは流石ゲーム用無線イヤホン といったところ。
あくま「ゲームもいける」JBL Tour pro3と違ってゲーム専用のInzone budsだからこその強みかなと思います。
まとめ
JBL Tour pro3は2026年においても間違いなく「買い」だと思います。
むしろ価格が下がってきた今だからこそ です。
完全にゲーム用として割り切った製品ではないので少しだけ物足りない部分もありますが、ゲーム用途と普段使い、どちらも一台でこなそうと思った場合はこれ以上ないくらいの最適なイヤホンです。



